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VIDA: 230COSMOS: 250ARMADURA: 300

BONOS:

♦+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM

♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM

♦+1 Persepcion (Cadena) ARM

♦+1 Bloquear (Cadena) ARM

♦ +1 En accion ayuda (a Fenix)

PODERES:

♦Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 50 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R ARM

♦Onda de Rayo: Shun lanza su cadena en forma de onda cargada con electricidad. 70 ptos de daño -1 esquivar, -1 bloquear. No contraatacable. 100 ptos de cosmos R ARM

♦Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 50 ptos de cosmos RE ARM

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T ARM

-Apretar:  (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 50 ptos daño x repetición. 100 ptos de cosmos P ARM

♦Defensa Rodante: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Obtiene +2 Bloquear. 100 ptos de Cosmos. DefBloq ARM

♦Nebulosa de Andromeda: Shun extiende sus cadenas en el piso imitando la forma de la nebulosa de andromeda. El rival debe tirar dados para atacar y si obtiene 1 a 3 pierde el turno y recibe 20 puntos de daño. 200 puntos de cosmos. D ARM

♦Vapor Nebular: desata el poder de su cosmos para provocar una suave ventisca que impide el movimiento del rival. El rival obtiene -1 Esquivar y -1 Bloquear por el resto del combate. 100 Ptos de cosmos. D

♦Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 170 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce. 200 ptos de cosmos R

OBSERVACIONES:

-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida. 
-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.
-Nebulosa de Andromeda: Si usa el poder Cadena//Atrapar, su efecto desaparece, y visceversa.

-Vapor Nebular: No agrega bonos de daño a los poderes, ni los de su cadena ni a la Tormenta Nebular, si a acciones normales.

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