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VIDA: 280COSMOS: 200ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Cosmos

+10 Ptos de Daño en Golpe (Látigo) ARM

+10 Ptos de Daño a Armadura en Presa (Látigo) ARM

PODERES:

-Latigazo: Rune golpea con su látigo a su rival. 80 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 100 ptos de cosmos R ARM

-Látigo-Atrapar: Rune lanza su látigo contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 50 ptos de cosmos REARM

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Látigo-Atrapar)
Rune aprieta su látigo, dejando al rival sin movimiento. Rune gana 2 turnos extras. 100 ptos de cosmos. T ARM

-Destrozar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Látigo-Atrapar) Rune aprieta su látigo, destrozando al rival. Poder tipo presa, 50 ptos daño por repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Rune apretará su látigo de forma definitiva, destrozando a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos. ARM

-Reencarnación: los actos malvados del rival son leidos por Rune, y elije el infierno adecuado a tales actos en el cual sufrirá eternamente. Lanza 1d9 y si obtiene 8-9, el rival será transladado a un infierno por sus muchas culpas M. 100 ptos de cosmos 1 uso máximo por rival.

OBSERVACIONES:

-El bono de daño a Armadura en Acción Presa se aplica solo en la Armadura. Si el rival no tiene Armadura o se rompio, este bono baja a +5. El daño se efectua por tiradas.

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