top of page

VIDA: 280COSMOS: 200ARMADURA: 300

BONOS:

♦+20 Puntos de Daño (Excalibur)

♦El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha.

♦Si el rival bloquea alguna acción, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur)

PODERES:

♦Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 120 Ptos de Daño a Armadura, -2 Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatcar. 150 Ptos de Cosmos RArm

♦Rayo de Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el suelo hacia el rival en línea recta. 100 Ptos de Daño, 100 Ptos de Cosmos. R

♦Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 100 Ptos de Cosmos DefContA

♦Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 140 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 150 Ptos de Cosmos RB G

OBSERVACIONES:

-El daño por bloquear seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear normalmente la acción con la que se ha atacado).

-Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo).

-El +20 puntos de daño de la escalibur no aumenta para la accion lanzar objeto.

capricornio1.jpg
  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • w-flickr
bottom of page