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VIDA: 280COSMOS: 200ARMADURA: 300

BONOS:

♦+1 Bloquear (Escudo del Dragón) ESC ARM

♦+8 Ptos Daño (Puño del Dragón) ARM

♦+1 Ptos vitales

PODERES:

♦Dragon Volador: Potente ataque similar al dragon naciente, Shiryu emplea su cosmos para atacar a la velocidad de la luz. 70 ptos de daño. -2 Bloquear -1 Esquivar. 100 ptos de cosmos R

♦Dragón Naciente Nivel 1: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 50ptos de daño. 50 ptos de cosmos R

♦Dragón Naciente Nivel 2: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 80 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 100 ptos de cosmos R

♦Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Shiryu. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 120 ptos de daño, -1 bloquear. 150 ptos de cosmos. RB

♦Ultimo Dragón: cuando el Gran Dragón aparece en su espalda Shiryu esta dispuesto a morir. Atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 200 ptos de daño. Shiryu recibe 140 ptos de daño al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL

♦Excalibur: reclama el poder de la espada Excalibur, que duerme en su brazo, heredada del caballero de oro de Capricornio. Gana +14 ptos daño x golpe. Elimina los bonos a esquivar/bloquear de la ficha del rival y los bonos de defensa ESC. Si el rival bloquea sigue recibiendo +14 ptos daño x golpe. 0 ptos de cosmos. D

OBSERVACIONES:

-Ultimo Dragón: 1 uso máximo por combate 
-Dragón Naciente: al realizarlo, deja su corazón al descubierto una cienmilésima parte de segundo. Esto puede aprovecharlo el rival para golpear su corazón. Para ello, el rival debe haber sido atacado mediante el Dragón Naciente. Si golpea el corazón, Shiryu muere de forma instantanea. Si falla, recibe el ataque y 100 ptos de daño extra. Shiryu recibe el golpe en el corazón si el rival logra sacar de 7 a 9 en la lanzada de dados.
-Dragon Naciente Nivel 2: Anula el bono ESC del oponente en caso de tenerlo.
-Excalibur: Puede activar esta tecnica cuando este en menos de 100 de vida. Los bonos no son acumulables con Puño de Dragon. Elimina los bonos a esquivar/bloquear que el rival tenga en su ficha (no elimina los ganados con Acción Especial Cosmos o Acción 7º Sentido). Daño Armadura al bloquear = 14 ptos daño + ptos daño bloquear acción usada sobre el rival (no aplicable en poderes). Al eliminar los bonos de defensa ESC, el rival bloquea de forma normal.

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