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VIDA: 280COSMOS: 200ARMADURA: 300

BONOS:

♦+1 Bloquear

♦ +1 Llave

♦ +10 Ptos de Daño

♦ -20 Ptos de Daño x Fuego

PODERES:

♦La ilusión del Fénix: crea la peor pesadilla del rival atravesando su cerebro con su poder. Gana 3 turnos extra. 100 ptos de cosmos. T

♦Pesadilla del Fénix: crea la peor pesadilla del rival, de forma duradera, lo cual le hará ver ilusiones durante todo el combate. Tras realizar el ataque, Fénix gana 2 turnos extra T. En los siguientes turnos del rival, el rival realizara una tirada de 1d9, si obtiene de 1-3 no podra moverse, perdiendo el turno. Solo aplicable en acciones ofensivas contra el Fénix.  200 ptos de cosmos. T

♦La ilusión  Mortal del Fénix: crea una pesadilla de gran intensidad sobre el rival que hace que su cerebro quede en shock y muera. Realiza una tirada de 1d9, si obtiene 9 el rival muere. 2 usos máximos por caballero. 50 ptos de cosmos M

♦Alas del Fénix: abre sus brazos e invoca al Fénix que desata su poder sobre el rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R G F

♦Alas del Infierno: aumenta la potencia de las Alas del Fénix, creando un infierno de fuego al atacar al rival. 110 ptos de daño, -2 bloquear. 150 ptos de cosmos RB F

♦Plumas del Fénix: lanza plumas de su armadura de forma muy rápida. 20 ptos de daño, -2 esquivar/-3 bloquear. No pueden ser contraatacadas. 50 ptos de cosmos R ARM

OBSERVACIONES:

-Pesadilla del Fénix: acción concentración no se considera acción ofensiva 
-Pesadilla del Fénix: al realizar esta acción, no podrá realizar posteriormente los poderes La ilusión del Fénix ni La ilusión Mortal del Fénix. 
-Si la armadura del Fénix es destruida, puede ser invocada de nuevo, gastando 1 turno para ello y ganando de nuevo 300 ptos de armadura.
-Cuando Fenix muere, lanza el dado si obtiene un 9 revive con 1 de vida. Al recibir cualquier daño a vida muere.
-Inmune a mortales (no al daño y efectos que pueda llegar a tener
el mortal)

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