
VIDA: 240COSMOS: 240ARMADURA: 300
BONOS:
♦+1 Bloquear (Lyra) ARM
♦+3 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Lyra) ARM
PODERES:
♦Nocturno de Cuerdas: Orfeo toca una melodía que logra que su rival quede atontado. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
♦Serenata Mortal: eleva el ritmo y melodia de su lyra, consiguiendo detener por completo a su rival. Gana 3 turnos extra T . En el primer turno el rival no puede moverse INM . En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra moverse INM . En el tercer turno el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra moverse INM . 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. ARM
♦Nota de Sol Defensiva: tocando la Nota de Sol en su lyra, logra devolver el ataque a su rival. 160 ptos de cosmos DefDR ARM
♦Nota de Sol Ofensiva: toca la Nota de Sol en su lyra y proyecta el sonido de forma dañina contra su rival: 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
♦Acorde Final: atrapa a su rival con las cuerdas de su lyra para destrozarlo completamente. Poder tipo presa, 70 ptos daño x repetición P . Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Orfeo toca la ultima nota, destruyendo a su rival M . 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM
OBSERVACIONES:
