top of page

VIDA: 240COSMOS: 240ARMADURA: 300

BONOS:

♦+10 Ptos de Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM

♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM

PODERES:

♦Cadena de Spika: Spika realiza un ataque con su cadena al rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM

♦Cadena//Atrapar: Spika lanza su latigo contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Spika inposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM

OBSERVACIONES:

-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.

microoscopio11.jpg
  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • w-flickr
bottom of page