
VIDA: 240COSMOS: 240ARMADURA: 300
BONOS:
♦+10 Ptos de Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM
♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM
PODERES:
♦Cadena de Spika: Spika realiza un ataque con su cadena al rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
♦Cadena//Atrapar: Spika lanza su latigo contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Spika inposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
OBSERVACIONES:
-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.
