
VIDA: 230COSMOS: 250ARMADURA: 300
BONOS:
+1 Bloquear (Lyra) ARM
+3 Ptos de Daño en Presa (Lyra) ARM
PODERES:
-Música: toca su lyra y proyecta rayos de energia contra su rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R
-Espejo de Pandora: crea un fuerte resplandor mediante este objeto que es obsequio de Pandora, el rival queda deslumbrado.Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T
-Cerbero: invoca a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las puertas del infierno. Invocar a Cerbero tiene un coste de 250 ptos de cosmos Inv. Cerbero tiene los siguientes datos de combate:
-300 Ptos de Vida
-Bloquear de 5-9
-Esquivar de 6-9
-30 Ptos de Daño en Acción Golpe
-10 Ptos de Daño en Acción Presa
-40 Ptos de Daño en Acción Llave
-40 Ptos de Daño en Acción Lanzar Objeto
-Balance de Maldiciones: toca su melodía y saca el corazón del rival, lo pone en una balanza, y si pesa más que una pluma, su rival morirá. Lanza 1d9, y si obtiene 8-9, su rival muere al perder el corazón. 1 uso máximo por rival. 100 ptos de cosmos M ARM
OBSERVACIONES:
-Cerbero: puede realizar todas las acciones normales de cualquer caballero excepto: séptimo sentido, velocidad luz, percepción, intervención divina, combo a velocidad luz, puntos vitales y cosmos. Cerbero no puede realizar acciones de dobles. Cerbero no puede hacer acciones maestras. Cerbero no obtiene bonos por Acción Especial Cosmos. Si Cerbero muere, no puede volver a ser invocado.
